スキル「サンダーボール」についてまとめています。
雷系継続スキル。一定範囲内の怪物に継続的にダメージを与え、短時間の麻痺効果を付与する。スキル終了後にCDに入る |
解放条件 | 属性 | タイプ |
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Lv12で解放 | 雷 | 継続 |
Lv | 継続ダメージ | ダメージ範囲 | ダメージ回数 | ダメージ間隔 | CD |
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0 | 40.0 | 80 | 144 | 0.1 | 10.0 |
1 | 43.2 | 80 | 144 | 0.1 | 10.0 |
2 | 46.4 | 80 | 144 | 0.1 | 10.0 |
3 | 49.6 | 80 | 144 | 0.1 | 10.0 |
4 | 52.8 | 80 | 144 | 0.1 | 10.0 |
5 | 52.8 | 80 | 158 | 0.1 | 10.0 |
6 | 56.0 | 80 | 158 | 0.1 | 10.0 |
7 | 59.2 | 80 | 158 | 0.1 | 10.0 |
8 | 62.4 | 80 | 158 | 0.1 | 10.0 |
9 | 65.6 | 80 | 158 | 0.1 | 10.0 |
10 | 65.6 | 80 | 158 | 0.1 | 9.5 |
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Lv | スキル強化 |
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1 | 「サンダーボール分裂」選択肢を解放する |
5 | サンダーボールが一定のダメージを与えると1回爆発する |
9 | 「サンダーボール分裂」後のサンダーボールの体積は減少しない |
13 | 「召雷」選択肢を解放する |
17 | サンダーボールのダメージを受けた怪物が5秒間に受けるダメージ+30% |
21 | 「奇点」選択肢を解放する |
25 | サンダーボールが最初の怪物に命中すると、小さなブラックホールを1つ生成する |
スキル名 | 説明文 |
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サンダーボール習得 | サンダーボール解放 |
サンダーボール持続 | サンダーボールの持続時間+60% |
サンダーボールダメージゲイン | サンダーボールのダメージ+60% |
サンダーボール拡張 | サンダーボールの範囲+50% |
サンダーボール分裂 | 一定時間後、サンダーボールは2つに分裂する |
奇点 | サンダーボール終了時、ブラックホールを生成する |
召雷 | サンダーボールがダメージを与えると、5%の確率で無強化雷撃を発動する |
ストーム奇点 | サンダーボール飛行中に周囲にいるランダムな怪物1体に継続的に電撃する |
電磁牽引 | サンダーボールのダメージ+40%、追加で怪物を小幅牽引できる |
サンダーボール加速 | サンダーボールのダメージ+40%、速度+20% |
高圧サンダーボール | サンダーボールの麻痺持続時間+2秒 |
まずは「(ダメ増×1+持続×1)→分裂」を狙うのがオススメ。分裂を取るとちょうどCD中の時間を分裂サンダーボールが埋めてくれるため、隙がなくなる。その後は範囲増やダメ増系などで補強を。サンダーチェーン併用の場合はストーム奇点も○。2枚目の持続は分裂頻度を下げるだけなので不要(ボールが2個な分、分裂中の方が強い)。奇点(終了時にブラックホール)は、発動箇所が読めないのでイマイチ。
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