スキルの属性(系統)
- 火・氷・雷・風・スペル・物理
- 敵の耐性や弱点、系統強化系のジェムに影響
- 氷→氷雪、雷→雷電、風→狂風と表記されていることもある
火系
氷系
雷系
風系
スペル系
物理系
スキルの攻撃タイプ
- 弾道・即時・継続・地面・レーザー・弾射
- こちらも敵の耐性やジェム効果の対象に影響
弾道
- 攻撃オブジェクトが一直線に飛んでいくタイプ
- このタイプの攻撃が氷結の傀儡に当たると、その場で消滅する(ダメージは入るが貫通しない)
- 雷系スキルの追加効果で発生する「小さいサンダーボール」は弾道扱い
即時
継続
- 一定時間フィールドに攻撃オブジェクトが存在し続けるタイプ
- 効果時間終了後にCDに入る
地面
- コウモリなどの浮いている敵には効かない
- 現状3種の物理スキルは全て地面タイプ
- 榴弾や隕石も地面なので注意
レーザー
- 一定時間継続してダメージが発生するタイプ
- 効果時間終了後にCDに入る
弾射
- 現状はサンダーチェーンのみ
- 氷結の傀儡にブロックされないので弾道とは別物のもよう
- 即時と何が違うのかは不明
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