スキル「サンダーチェーン」についてまとめています。
雷系弾射スキル。複数の怪物に3つの段階のダメージを与える |
解放条件 | 属性 | タイプ |
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Lv6で解放 | 雷 | 跳弾 |
Lv | ダメージ | 反射回数 | CD |
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0 | 75.0 | 3 | 6.1 |
1 | 81.0 | 3 | 6.1 |
2 | 87.0 | 3 | 6.1 |
3 | 93.0 | 3 | 6.1 |
4 | 99.0 | 3 | 6.1 |
5 | 99.0 | 4 | 6.1 |
6 | 105.0 | 4 | 6.1 |
7 | 111.0 | 4 | 6.1 |
8 | 117.0 | 4 | 6.1 |
9 | 117.0 | 4 | 5.8 |
10 | 123.0 | 4 | 5.8 |
11 | 129.0 | 4 | 5.8 |
12 | 135.0 | 4 | 5.8 |
13 | 141.0 | 4 | 5.8 |
14 | 147.0 | 4 | 5.8 |
15 | 147.0 | 5 | 5.8 |
16 | 153.0 | 5 | 5.8 |
17 | 159.0 | 5 | 5.8 |
18 | 165.0 | 5 | 5.8 |
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Lv | スキル強化 |
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1 | 「イオン爆破」選択肢を解放する |
5 | 「交感電撃」選択肢を解放する |
9 | 「交差サンダー」のダメージがダウンしなくなる |
13 | 追加の1枚の「雷電魔法ゲイン」を選択肢プールに追加する |
17 | 「電流伝導」選択肢を解放する |
21 | サンダーチェーンがスタン状態の敵に命中した時、5秒間に追加で50%のダメージを与える |
25 | サンダーチェーンが怪物に命中すると、近くにいる他の怪物にダメージを与え、短時間の牽引効果を付与する |
32 | サンダーチェーン習得後、「交差サンダー」を獲得 |
スキル名/強化効果 | 前提条件 |
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サンダーチェーン習得 サンダーチェーン解放 | なし |
高圧電撃 サンダーチェーンのダメージ+30%、1秒間の麻痺を付与する | なし |
イオン爆破 サンダーチェーンが命中するたび、爆発する | 【Lv1】 高圧電撃 |
イオン拡散 イオン爆破のダメージ範囲+100% | 高圧電撃 イオン爆破 |
イオン電圧 イオン爆破のダメージ+40%、1秒間の麻痺を付与する | 高圧電撃 イオン爆破 |
交感電撃 サンダーチェーンで麻痺させた怪物はダメージを受けるたび、500範囲内のランダムな怪物1体を電撃する | 【Lv5】 高圧電撃 イオン爆破 イオン電圧 |
サンダーダメージゲイン サンダーチェーンのダメージ+60% | なし |
サンダー持続 サンダーチェーンのダメージ+30%、反射回数+2 | なし |
電流伝導 サンダーチェーンのダメージ-60%、経路上の敵にダメージを与える | 【Lv17】 高圧電撃 サンダーダメージゲイン サンダー持続 |
交差サンダー サンダーチェーンの初期対象+1、ダメージ-20% | なし |
雷電魔法ゲイン 雷撃、サンダーチェーンのダメージ+80% | 【Lv13】 ★雷撃術習得 |
サンダー付勢 サンダーチェーンが命中した怪物は3秒の間、毎秒ランダムで強化無しの雷撃効果を付与する | 【Lv36】 高圧電撃 |
跳弾回数増加ジェムが必須。無強化だとパッとしないが、ジェムで跳弾回数が盛れると格段に強くなる。跳弾回数増加ジェムは↖︎←↙︎の3ヶ所あるので、例えば全部伝説でも4×3で跳弾回数+12になる。
Lv17未満の場合はイオン爆破頼みなので、「高圧電撃→イオン爆破→イオン拡散」の派生を狙いつつ「初期対象+1」で補強していく。Lv17で「電流伝導」を解放済みの場合は、さらに「ゲイン&反射回数+2→電流伝導」の派生を狙う。
2024/06/04のアップデート大幅弱体化。従来は全ての跳弾が同タイミングで処理されていたため一瞬で大ダメージを与えられていたが、アプデ後は跳弾1回ずつ間隔をあけて跳ねるようになった。
分かりました!ありがとうございます!