2024/09/24のアップデートで深淵挑戦の大幅な改変がありました。
全プレヤーの階層進捗とランキングはリセットされ、一律0階スタートになっています。
敵の転送・即死耐性の追加、困難含め出現する敵の増加などにより今までの深淵挑戦の定石が通じなくなっている可能性が高く、整理でき次第ページ更新予定です。
以下の記載はアップデート前の旧仕様についてのものなので注意してください。
概要
- ステージ20クリアで解放
- 1日5回挑戦できる特殊ステージ
- 挑戦時は過去の最高クリア階層の1フロア手前から開始する
- 例:100階をクリアして101階で敗北したら次は99階から開始
- =開始階含めて3フロアクリアできれば記録更新
- 4フロア目および以降3フロアごとに特殊なボスが出現する(死神)
- 開始時に敵のバフが3つ選択され、フロアを進ごとに効果が強化されていく
- 開始時に2×5、+1,2,3,5階で各2×2のスキル強化を選択できる(計26回)
- 敗北するまでは何階でも先にすすめる
報酬
- 基本報酬は「ルーンストーン2」(開始階敗北や撤退でも貰える)
- 到達階層の新記録を達成すると、1フロアにつき「ルーンストーン5+城のコア1」が報酬に追加される
- 上記とは別に、たまに「ルーンストーン1」が追加されることがある(死神を倒したとき?要確認)
条件 | 報酬 |
---|
無条件 | ルーンストーン2 |
記録更新あり | ルーンストーン2 ルーンストーン5 × 更新フロア数 城のコア1 × 更新フロア数 |
不明 | ルーンストーン1 |
ステージ構成
- 死神は「死神出現階のクリア後」~「次フロアに進む前」の間に出現するので、出現した時点でその階はクリア判定になっている
- なので「死神にやられて敗北」と「死神を乗り越えて次のフロアで敗北」は報酬的には変わらない
階層 | スキル選択 | 備考 |
---|
開始階 | [4つのスキルから2つ選択]×5 | 通常フロア 過去の最高クリア階-1 |
+1階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常フロア 過去の最高クリア階 |
+2階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常フロア クリアで記録更新+1 |
+3階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常フロア クリアで記録更新+2 |
(+3階) | なし | 死神 |
+4階 | [4つのスキルから2つ選択]×2 | 通常フロア クリアで記録更新+3 |
+5階 | なし | 通常フロア クリアで記録更新+4 |
+6階 | なし | 通常フロア クリアで記録更新+5 |
(+6階) | なし | 死神 |
: | : | : |
※以降はスキル選択なしの「通常フロア×3→死神」のループ
敵の耐性
- ザコ敵は1階ごとに+0.5%、ボス(エリート&首領)は1階ごとに+1%のノックバック耐性と状態異常耐性を得る
- ➡ ボスは100階以降、ザコ敵は200階以降ノックバックと状態異常が全く効かなくなる(ブラックホール城壁など一部の牽引効果は効く)
- 状態異常時間+●%のジェムをつければその分先の階まで状態異常が効く(合計+50%なら、ボスは150階まで・ザコは250階まで効く)
敵のバフ一覧
- 開始時に敵のバフ(強化効果)が3つ選択され、フロアを進むごとに効果が強化されていく
- 敵バフの強化はI~IIIの3段階
名称 | 効果 | I | II | III |
頑強 | 怪物の最終HPが●%上がる | 50% | 100% | |
復活 | 怪物死亡後、1回復活し、●%のHPを回復できる | 30% | 60% | |
再生 | 怪物のHPが●%以下になると、HPが継続的に回復する | 30% | 50% | 70% |
ストレス治療 | 怪物がダメージを受けると、●%の確率で攻撃力50%分のHPを回復する | 20% | 40% | 60% |
範囲治癒 | 怪物死亡後、●%の確率で周囲の怪物にその攻撃力5倍分のHPを回復する | 10% | 20% | 30% |
シールド | 怪物はダメージに●回抵抗できるシールドを獲得する | 2回 | 4回 | 6回 |
反応シールド | 怪物がダメージを受けるたび、●%の確率でシールドを1スタック生成する | 10% | 20% | 30% |
適応装甲 | 怪物はダメージを受けた後の5秒間、被ダメージが●%低下、20回までスタック可能 | 2% | 4% | 6% |
回避 | 怪物が●%の回避率を獲得する | 8% | 16% | 24% |
死者守護 | 怪物死亡後、●%の確率で周囲の怪物にダメージシールドを1スタック生成する | 10% | 20% | 30% |
炎耐性 | 怪物が受ける火系スキルダメージが●%下がる | 60% | 100% | 180% |
氷雪耐性 | 怪物が受ける氷系スキルダメージが●%下がる | 60% | 100% | 180% |
雷電耐性 | 怪物が受ける雷系スキルダメージが●%下がる | 60% | 100% | 180% |
狂風耐性 | 怪物が受ける風系スキルダメージが●%下がる | 60% | 100% | 180% |
燃焼抵抗 | 怪物が受ける燃焼状態の持続時間が●%短縮される | 50% | 100% | 150% |
麻痺抵抗 | 怪物が受ける麻痺状態の持続時間が●%短縮される | 50% | 100% | 150% |
凍結抵抗 | 怪物が受ける凍結状態の持続時間が●%短縮される | 50% | 100% | 150% |
気絶抵抗 | 怪物が受ける気絶状態の持続時間が●%短縮される | 50% | 100% | 150% |
剛毅 | 怪物のノックバック耐性が● | 小幅に上がる | 上がる | 大幅に上がる |
急速CD | 怪物のHPが初めて30%以下になると、●秒間の深度凍結状態に入る。持続時間中にダメージを無効化する | 3秒 | 6秒 | 9秒 |
急速 | 怪物の移動速度が●%上がる | 20% | 40% | 60% |
暴走 | 怪物のHPが初めて●以下になると、移動速度が80%上がる | 25% | 50% | 75% |
粘液増殖 | 怪物は死亡後、ミニスライムを●つ分裂させる | 1 | 2 | 3 |
疾走 | 怪物生成時、移動速度が200%上がり、●秒持続 | 4秒 | 8秒 | 12秒 |
ハズレ敵バフ
- 速度アップ系はどれもキツイ
- 回避・頑強・復活・適応装甲はザコは倒しにくくボスも長時間化するのでかなり厄介
アタリ敵バフ
- 使わない属性の耐性は無影響なのでシンプルにアタリ
- 200階以降の場合はそもそも状態異常が効かないため、状態異常耐性系も無影響なのでアタリ
- ミニスライム分裂は竜巻持続ジェムを使ってる場合は延長の糧にできる可能性あり
出現する敵
- 各フロアで出現するザコ敵・エリートは階層に依らず完全にランダム
- ザコ敵:通常ステージに登場する全ての敵(図鑑の巨大蝦まで)
- エリート:図鑑の土霊エリートまで?(蜘蛛・狂戦士・蜂鳥・巨大蝦のエリートは深淵で見たことがないような…見かけたらコメントください)
- 死神以外の首領は出現しない
- 困難モードの新しい敵は出現しない
嫌な敵
- 大蜘蛛&ちび蜘蛛:いわずもがな
- 骸骨狂戦士:HP10%の無敵突進が厄介すぎる
- 巨大蝦:やたらとタフで状態異常や追加ダメも入りにくく移動速度も速いので、他の敵に比べて城壁まで倒し切れないことが多い。即死ジェムがあればかなり改善する
攻略のコツ
- 概要に記載した通り、階層が上がるとノックバックと状態異常が効かなくなるので、通常ステージとは若干攻略方法が異なる
- 200階までは状態異常に頼るのもアリ
- 200階以降は基本的に火力と手数で押し切る必要あり
序盤から使いやすいジェム
以下は比較的低ランクからある序盤でも使いやすい深淵向けジェムです。
- 前5波ダメ+(↖︎←↙︎)
- 汎用火力ジェムその1。深淵は常に5ウェーブ以内の扱いなので常時発動する。他のダメージ+系に比べて破格の性能
- ランダムダメージ(↗︎)
- 耐性無視(↗︎)
- 深淵の敵はランダムなので、どんな敵が来ても対応できるように装備しておくと安心。耐性持ちが多い弾道系や雷系は特に重要
- ダメージを●回無効化(全部位)
- 道中は楽に進めてるのに死神に削られたりボスにワンパンされる…という場合につけておくと+数フロア粘れる可能性あり
- エリート&首領ダメ+(↗︎→↘︎)
~100階
- ボスにもザコにも状態異常が効くので、霧氷スターをとっておくと安心
- 通常ステージと同じビルドをベースに、⇧の深淵用ジェムを少々加える程度で問題なし
100階~200階
- ボスに状態異常が効かないゾーン
- ザコにはまだ効くので、足止めとしての霧氷は変わらず便利
- ボス対策ジェム・ボス対策の単体火力スキル(雷撃やフォーカスレーザーなど)を意識し始める必要あり
- 200階に向けて⇩の最終目標ビルドに必要なジェムも揃えていきましょう
200階~
- 200階以降はザコもボスも状態異常・ノックバックが全く効かないため、基本的に城壁に近づかれる前に火力と手数で押し切るしかない
目指すべき基本系
- ★は絶世以上限定なので入手難度が高いが、その分強力なのであるのとないのでは攻略しやすさが大きく変わってくる(特に即死)
- 各ジェムの役割はざっくり以下の通り
- 空いている箇所・揃えられていない箇所は各ビルドにあわせて適宜選定
雷ビルド(中級者向け)
- 深淵ではチェーンLv17未満でも電流伝導(経路ダメ)を使用可能
- チェーンは跳弾回数ジェムがある程度揃ってないと使い物にならない
- 雷撃はLv17の範囲ダメージ追加があるとかなり火力が上がる
- 霧氷スターはボス用に使うなら霧氷CD減ジェム必須&Lv17以上推奨
- 基本系をベースに、以下のスキル・ジェムで構成
- サンダーチェーン
主力。爆発と経路ダメを揃えて初期対象を増やす。- 麻痺→イオン爆破→イオン拡散
- ゲイン+持続→経路ダメ
- 初期対象+1+1
- ※交感電撃は麻痺が効かず発動しないので取らない
- 霧氷スター
CD減ジェムがある場合は対ボスに霧氷。3連発が最優先 - 雷撃術
ザコ処理もボスもいけるオールマイティ。手数を増やす強化優先。- 発動回数+1+1+1
- 磁気嵐→拡張
- 電磁場→+2秒
- 雷撃&チェーンCD-20%(※要雷撃Lv21)
- フォーカスレーザー
死霊メイジの場合はこちらが主力。屈折+1を取るだけでも良くコスパもいい。- ※死霊メイジの場合はダメージ回数+15を取るとサブレーザーが消えてる時間が長くなるので取らない
- サンダーボール
遊撃的に全体をカバー。分裂・召雷・ストーム奇点が取れればかなりの手数になる。- ゲイン+持続→分裂
- ゲイン→召雷
- ゲイン→ストーム奇点
- 拡張
- 竜巻
ジェム効果で常時延長できるほど撃破が取れている時はいいが、敵HPが増え撃破が取れなくなったら他のスキルの強化を優先した方が良い。
ハリケーンビルド(上級者向け)
- ハリケーン術を主力にするにはLv25以上推奨
- Lv17のストーム集め後再発動とLv25の並列発射で段違いの手数になる
- 霧氷スターはボス用に使うなら霧氷CD減ジェム必須で&Lv17以上推奨
- 基本系をベースに、以下のスキル・ジェムで構成
- ハリケーン術
主力。とにかく手数を増やしていく。- ストーム集め(ヒット時竜巻小発動)
- 発動回数+1+1+2
- 乱流→乱流強化(ヒット時ハリケーン小発動)
- 霧氷スター
霧氷CDジェムを装備し、主に対ボス用に。3連発が最優先。 - フォーカスレーザー
死霊メイジの場合はこちらも主力。屈折+1最優先。- ※死霊メイジの場合はダメージ回数+1を取るとサブレーザーが消えてる時間が長くなるので取らない
- 竜巻
基本的にストーム集めの条件ためなので強化しなくてもOK。他スキルの強化を優先で。
500階~
- 何階以降からかは人によりますが、最終的にザコ敵・ボス共に即死でしか倒せなくなります(敵のHPが高すぎるため)
- この段階になるとダメージアップ系のジェムは意味がなくなり、とにかく手数を増やすジェム・スキル強化を優先させたビルドで即死を引ける確率を上げる形になります
- 逆に言えば転送・即死とその他手数系ジェム・スキル、そして死神の攻撃を防ぐ大量のバリアが揃えば、火力がなくても1回の挑戦で数十回も進むことは可能です
遅くなりましたが、前5波ジェムについて確認してきました。
結論から言うと、今も前5波ジェムは深淵では永続のようです。
確認方法としては、「開始階直後」「6階進んだ階の開始直後」「その階の終了間際」を確認し、いずれも前5波バフは効いていると思われる同じダメージ値でした。
(オーディンのサンダー領域のスリップダメージがいずれのケースでも同値で、計算上も前5波バフを受けている数値)
開始階から進むごとにザコ・ボス共にHPにバフがかかるのは以前からある仕様なのですが、
恐らく敵が即死耐性を持ったことでその「階進むごとのHPバフ」による敵のタフさを体感しやすくなっている状態なのかなと思いました。
これは私も感じていて、特に開始階はボスもかなり柔らかいので階進むごとのバフはかなり大きいのだと思いますね。