ハンターのマジック 攻略wiki

Doodle Magic: Wizard vs Slime

深淵挑戦

コメント(6)

2024/09/24のアップデートで深淵挑戦の大幅な改変がありました。
全プレヤーの階層進捗とランキングはリセットされ、一律0階スタートになっています。
敵の転送・即死耐性の追加、困難含め出現する敵の増加などにより今までの深淵挑戦の定石が通じなくなっている可能性が高く、整理でき次第ページ更新予定です。

以下の記載はアップデート前の旧仕様についてのものなので注意してください。

概要

  • ステージ20クリアで解放
  • 1日5回挑戦できる特殊ステージ
  • 挑戦時は過去の最高クリア階層の1フロア手前から開始する
    • 例:100階をクリアして101階で敗北したら次は99階から開始
    • =開始階含めて3フロアクリアできれば記録更新
  • 4フロア目および以降3フロアごとに特殊なボスが出現する(死神)
  • 開始時に敵のバフが3つ選択され、フロアを進ごとに効果が強化されていく
  • 開始時に2×5、+1,2,3,5階で各2×2のスキル強化を選択できる(計26回
  • 敗北するまでは何階でも先にすすめる

報酬

  • 基本報酬は「ルーンストーン2」(開始階敗北や撤退でも貰える)
  • 到達階層の新記録を達成すると、1フロアにつき「ルーンストーン5+城のコア1」が報酬に追加される
  • 上記とは別に、たまに「ルーンストーン1」が追加されることがある(死神を倒したとき?要確認)
条件報酬
無条件ルーンストーン2
記録更新ありルーンストーン2
ルーンストーン5 × 更新フロア数
城のコア1 × 更新フロア数
不明ルーンストーン1

ステージ構成

  • 死神は「死神出現階のクリア後」~「次フロアに進む前」の間に出現するので、出現した時点でその階はクリア判定になっている
  • なので「死神にやられて敗北」と「死神を乗り越えて次のフロアで敗北」は報酬的には変わらない
階層スキル選択備考
開始階[4つのスキルから2つ選択]×5通常フロア
過去の最高クリア階-1
+1階[4つのスキルから2つ選択]×2通常フロア
過去の最高クリア階
+2階[4つのスキルから2つ選択]×2通常フロア
クリアで記録更新+1
+3階[4つのスキルから2つ選択]×2通常フロア
クリアで記録更新+2
(+3階)なし死神
+4階[4つのスキルから2つ選択]×2通常フロア
クリアで記録更新+3
+5階なし通常フロア
クリアで記録更新+4
+6階なし通常フロア
クリアで記録更新+5
(+6階)なし死神
※以降はスキル選択なしの「通常フロア×3→死神」のループ

敵の耐性

  • ザコ敵は1階ごとに+0.5%、ボス(エリート&首領)は1階ごとに+1%のノックバック耐性と状態異常耐性を得る
    • ボスは100階以降、ザコ敵は200階以降ノックバックと状態異常が全く効かなくなる(ブラックホール城壁など一部の牽引効果は効く)
    • 状態異常時間+●%のジェムをつければその分先の階まで状態異常が効く(合計+50%なら、ボスは150階まで・ザコは250階まで効く)

敵のバフ一覧

  • 開始時に敵のバフ(強化効果)が3つ選択され、フロアを進むごとに効果が強化されていく
  • 敵バフの強化はI~IIIの3段階

ハズレ敵バフ

  • 速度アップ系はどれもキツイ
  • 回避・頑強・復活・適応装甲はザコは倒しにくくボスも長時間化するのでかなり厄介

アタリ敵バフ

  • 使わない属性の耐性は無影響なのでシンプルにアタリ
  • 200階以降の場合はそもそも状態異常が効かないため、状態異常耐性系も無影響なのでアタリ
  • ミニスライム分裂は竜巻持続ジェムを使ってる場合は延長の糧にできる可能性あり

出現する敵

  • 各フロアで出現するザコ敵・エリートは階層に依らず完全にランダム
  • ザコ敵:通常ステージに登場する全ての敵(図鑑の巨大蝦まで)
  • エリート:図鑑の土霊エリートまで?(蜘蛛・狂戦士・蜂鳥・巨大蝦のエリートは深淵で見たことがないような…見かけたらコメントください)
  • 死神以外の首領は出現しない
  • 困難モードの新しい敵は出現しない

嫌な敵

  • 大蜘蛛&ちび蜘蛛:いわずもがな
  • 骸骨狂戦士:HP10%の無敵突進が厄介すぎる
  • 巨大蝦:やたらとタフで状態異常や追加ダメも入りにくく移動速度も速いので、他の敵に比べて城壁まで倒し切れないことが多い。即死ジェムがあればかなり改善する

攻略のコツ

  • 概要に記載した通り、階層が上がるとノックバックと状態異常が効かなくなるので、通常ステージとは若干攻略方法が異なる
  • 200階までは状態異常に頼るのもアリ
  • 200階以降は基本的に火力と手数で押し切る必要あり

序盤から使いやすいジェム

以下は比較的低ランクからある序盤でも使いやすい深淵向けジェムです。

  • 前5波ダメ+(↖︎←↙︎)
    • 汎用火力ジェムその1。深淵は常に5ウェーブ以内の扱いなので常時発動する。他のダメージ+系に比べて破格の性能
  • ランダムダメージ(↗︎)
    • 汎用火力ジェムその2。
  • 耐性無視(↗︎)
    • 深淵の敵はランダムなので、どんな敵が来ても対応できるように装備しておくと安心。耐性持ちが多い弾道系や雷系は特に重要
  • ダメージを●回無効化(全部位)
    • 道中は楽に進めてるのに死神に削られたりボスにワンパンされる…という場合につけておくと+数フロア粘れる可能性あり
  • エリート&首領ダメ+(↗︎→↘︎)
    • こちらもボスだけ倒し切れない場合の火力補強に

~100階

  • ボスにもザコにも状態異常が効くので、霧氷スターをとっておくと安心
  • 通常ステージと同じビルドをベースに、⇧の深淵用ジェムを少々加える程度で問題なし
 

100階~200階

  • ボスに状態異常が効かないゾーン
  • ザコにはまだ効くので、足止めとしての霧氷は変わらず便利
  • ボス対策ジェム・ボス対策の単体火力スキル(雷撃やフォーカスレーザーなど)を意識し始める必要あり
  • 200階に向けて⇩の最終目標ビルドに必要なジェムも揃えていきましょう

200階~

  • 200階以降はザコもボスも状態異常・ノックバックが全く効かないため、基本的に城壁に近づかれる前に火力と手数で押し切るしかない

目指すべき基本系

  • 以下はベースとなる汎用ビルドの例
↖︎↙︎↗︎↘︎
会心率+会心率+会心率+会心率+会心率+会心率+
CD減CD減CD減会心追加ダメ会心追加ダメ会心追加ダメ
前5波ダメ+前5波ダメ+前5波ダメ+初期変更初期習得初期習得
通常追加ダメ習得するたびダメ+霧氷CD減会心ダメ+会心ダメ+
テレポ即死
  • ★は絶世以上限定なので入手難度が高いが、その分強力なのであるのとないのでは攻略しやすさが大きく変わってくる(特に即死)
  • 各ジェムの役割はざっくり以下の通り
  • 空いている箇所・揃えられていない箇所は各ビルドにあわせて適宜選定

雷ビルド(中級者向け)

  • 深淵ではチェーンLv17未満でも電流伝導(経路ダメ)を使用可能
  • チェーンは跳弾回数ジェムがある程度揃ってないと使い物にならない
  • 雷撃はLv17の範囲ダメージ追加があるとかなり火力が上がる
  • 霧氷スターはボス用に使うなら霧氷CD減ジェム必須&Lv17以上推奨
  • 基本系をベースに、以下のスキル・ジェムで構成
  • サンダーチェーン
    主力。爆発と経路ダメを揃えて初期対象を増やす。
    • 麻痺→イオン爆破→イオン拡散
    • ゲイン+持続→経路ダメ
    • 初期対象+1+1
    • ※交感電撃は麻痺が効かず発動しないので取らない
  • 霧氷スター
    CD減ジェムがある場合は対ボスに霧氷。3連発が最優先
    • 発動回数+1+1
    • 中心部もう一度攻撃
  • 雷撃術
    ザコ処理もボスもいけるオールマイティ。手数を増やす強化優先。
    • 発動回数+1+1+1
    • 磁気嵐→拡張
    • 電磁場→+2秒
    • 雷撃&チェーンCD-20%(※要雷撃Lv21)
  • フォーカスレーザー
    死霊メイジの場合はこちらが主力。屈折+1を取るだけでも良くコスパもいい。
    • 共通
      • ゲイン→屈折+1+1+1
      • 焦点→爆破
    • 死霊メイジ以外
      • 上記&ダメージ回数+15+15
    • ※死霊メイジの場合はダメージ回数+15を取るとサブレーザーが消えてる時間が長くなるので取らない
  • サンダーボール
    遊撃的に全体をカバー。分裂・召雷・ストーム奇点が取れればかなりの手数になる。
    • ゲイン+持続→分裂
    • ゲイン→召雷
    • ゲイン→ストーム奇点
    • 拡張
  • 竜巻
    ジェム効果で常時延長できるほど撃破が取れている時はいいが、敵HPが増え撃破が取れなくなったら他のスキルの強化を優先した方が良い。
    • 取るなら手数増のための持続など

ハリケーンビルド(上級者向け)

  • ハリケーン術を主力にするにはLv25以上推奨
    • Lv17のストーム集め後再発動とLv25の並列発射で段違いの手数になる
  • 霧氷スターはボス用に使うなら霧氷CD減ジェム必須で&Lv17以上推奨

500階~

  • 何階以降からかは人によりますが、最終的にザコ敵・ボス共に即死でしか倒せなくなります(敵のHPが高すぎるため)
  • この段階になるとダメージアップ系のジェムは意味がなくなり、とにかく手数を増やすジェム・スキル強化を優先させたビルドで即死を引ける確率を上げる形になります
  • 逆に言えば転送・即死とその他手数系ジェム・スキル、そして死神の攻撃を防ぐ大量のバリアが揃えば、火力がなくても1回の挑戦で数十回も進むことは可能です

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(6)
  • 6. ★管理人 管理者

    >>4
    遅くなりましたが、前5波ジェムについて確認してきました。
    結論から言うと、今も前5波ジェムは深淵では永続のようです。

    確認方法としては、「開始階直後」「6階進んだ階の開始直後」「その階の終了間際」を確認し、いずれも前5波バフは効いていると思われる同じダメージ値でした。
    (オーディンのサンダー領域のスリップダメージがいずれのケースでも同値で、計算上も前5波バフを受けている数値)

    開始階から進むごとにザコ・ボス共にHPにバフがかかるのは以前からある仕様なのですが、
    恐らく敵が即死耐性を持ったことでその「階進むごとのHPバフ」による敵のタフさを体感しやすくなっている状態なのかなと思いました。

    これは私も感じていて、特に開始階はボスもかなり柔らかいので階進むごとのバフはかなり大きいのだと思いますね。

    1
  • 5. ★管理人 管理者

    >>4
    ありがとうございます。確認してみます。
    (今は死神にすら会えずに終わることの方が多くて、確認は来週のリセット以降になりそうです)

    0
  • 4. 匿名

    5waveジェム永続がなくなってそう。ダメージ見てないから体感ですが

    0
  • 3. ★管理人 管理者

    >>2
    そうなんですね
    確かに階を進めていると同じような敵が続いたりするので、何かしらの法則はあるのかも知れないですね…
    過去階を検証するのが困難なので特定はなかなか難しそうですが

    1
  • 2. 80階層で詰まりし雑魚

    深淵挑戦 80階が 蜘蛛 蛇 氷巨人
    で15回連続変わらずに登場している。

    本当にランダムなのか不安になってきたがなにか法則でもあるのですか?

    0
  • 1. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    ・報酬や耐性の仕様など不足情報を追記
    ・敵バフの記載を別ページから統合
    ・攻略メモ追加

    0
×
×